- 新增 .claude/skills/new-project/SKILL.md(标准 skill 格式) - install-skill.sh 安装时组装 SKILL.md + verify.sh,单一源无重复 - verify.sh 改用索引数组替代 declare -A,兼容 macOS bash 3.2 - log_pass/log_skip 显式 return 0,避免 set -e 下非 verbose 误退出 - README 改为 skill 优先;补全 copier.yml/scripts/template 入库
2.8 KiB
领域驱动设计(DDD)
统一语言(术语表)+ 领域建模规约(6 条强制)。
本项目领域优先:先建模领域,再落实现。任何编码前须完成领域建模,模型即代码结构的蓝图。
统一语言(Ubiquitous Language)
代码、注释、提交、文档、对话一律使用同一套领域术语,禁止同义异名:
| 术语 | 定义 |
|---|---|
| 会话 Session | 一次端到端生成交互的生命周期聚合根 |
| 演示文稿 Deck | 生成的 HTML 演示文稿,领域核心产物 |
| 幻灯片 Slide | Deck 内的单页 |
| 主旨 Intent | 用户表达的演示意图 |
| 风格 Style | 视觉美学配方(Aesthetic Recipe) |
| 风格预览 StylePreview | 供选择的候选样张 |
| 精修 Refinement | 对已生成 Deck 的迭代修改 |
| 检查点 Checkpoint | 可恢复的会话状态快照 |
| 端口 Port | 领域对外部能力的抽象接口(LLM / 图片 / 导出 / 存储) |
术语变更须同步更新本表、代码标识符与契约,三者恒一致。
领域建模规约(强制)
目标:让后续未预见的变化只改一处(变化局部化)。不追求初期设计周全,追求封装良好——围绕「易变的决策」隐藏信息(Parnas Information Hiding)。以下为硬约束:
-
按意图建模,不按 CRUD 建模 领域对象暴露的是领域操作(
change_password/authenticate/refine),不是数据表的增删改查。先问"这个对象能做什么",而非"它有哪些字段的 getter/setter"。 -
易变规则收拢为值对象(Value Object) 有规则、有约束的概念不用裸标量表示。规则全封进值对象,一处定义、全局复用。 反例:
password: str,加密/校验规则散落各处 → 改一条动全身。 正例:Password值对象(不可变、构造即自校验、matches()比对),换算法/加规则只改它。 -
禁止暴露裸可变属性(封装 + Tell-Don't-Ask) 不写
obj.x = v这种外部直接改内部状态。通过意图方法操作,方法内强制不变量。user.change_password(raw)✅user.password = hash(raw)❌ -
充血模型,非贫血模型 数据与操作它的行为放在一起。领域逻辑属于领域对象/领域服务,禁止把领域规则泄漏到 application/service 层做成一堆过程式代码。
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聚合根守护不变量 外部只能经聚合根操作其内部(如
User之于Password,Session之于其状态机),根负责保证整体一致性;不允许绕过根直接改内部对象。 -
判断"该不该独立 CRUD" 子概念若无独立生命周期(密码脱离用户无意义),它就不该有独立的增删改查,而是宿主聚合的行为。