# 领域驱动设计(DDD) > 统一语言(术语表)+ 领域建模规约(6 条强制)。 本项目**领域优先**:先建模领域,再落实现。任何编码前须完成领域建模,模型即代码结构的蓝图。 ## 统一语言(Ubiquitous Language) 代码、注释、提交、文档、对话一律使用同一套领域术语,禁止同义异名: | 术语 | 定义 | |------|------| | 会话 Session | 一次端到端生成交互的生命周期聚合根 | | 演示文稿 Deck | 生成的 HTML 演示文稿,领域核心产物 | | 幻灯片 Slide | Deck 内的单页 | | 主旨 Intent | 用户表达的演示意图 | | 风格 Style | 视觉美学配方(Aesthetic Recipe) | | 风格预览 StylePreview | 供选择的候选样张 | | 精修 Refinement | 对已生成 Deck 的迭代修改 | | 检查点 Checkpoint | 可恢复的会话状态快照 | | 端口 Port | 领域对外部能力的抽象接口(LLM / 图片 / 导出 / 存储) | 术语变更须同步更新本表、代码标识符与契约,三者恒一致。 ## 领域建模规约(强制) 目标:**让后续未预见的变化只改一处**(变化局部化)。不追求初期设计周全,追求封装良好——围绕「易变的决策」隐藏信息(Parnas Information Hiding)。以下为硬约束: 1. **按意图建模,不按 CRUD 建模** 领域对象暴露的是*领域操作*(`change_password` / `authenticate` / `refine`),不是数据表的增删改查。先问"这个对象能做什么",而非"它有哪些字段的 getter/setter"。 2. **易变规则收拢为值对象(Value Object)** 有规则、有约束的概念不用裸标量表示。规则全封进值对象,**一处定义、全局复用**。 反例:`password: str`,加密/校验规则散落各处 → 改一条动全身。 正例:`Password` 值对象(不可变、构造即自校验、`matches()` 比对),换算法/加规则只改它。 3. **禁止暴露裸可变属性(封装 + Tell-Don't-Ask)** 不写 `obj.x = v` 这种外部直接改内部状态。通过意图方法操作,方法内强制不变量。 `user.change_password(raw)` ✅ `user.password = hash(raw)` ❌ 4. **充血模型,非贫血模型** 数据与操作它的行为放在一起。领域逻辑属于领域对象/领域服务,**禁止**把领域规则泄漏到 application/service 层做成一堆过程式代码。 5. **聚合根守护不变量** 外部只能经聚合根操作其内部(如 `User` 之于 `Password`,`Session` 之于其状态机),根负责保证整体一致性;不允许绕过根直接改内部对象。 6. **判断"该不该独立 CRUD"** 子概念若无独立生命周期(密码脱离用户无意义),它就不该有独立的增删改查,而是宿主聚合的行为。